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<奥特曼全明星编年史>全关卡S评价攻略缓慢更新中

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发表于 2013-3-13 20:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
shf 假面骑士时王 woz沃滋用 逢魔降临历
本帖最后由 JJATM 于 2013-3-16 11:58 PM 编辑
- V8 R' @3 D3 a! c5 x- L$ `2 Z& \& \: R& ^3 O& t4 k% R9 P
开始前先说下我的进度...; w' U3 `+ O3 ~  P' t( I
我估计是最早开始玩这个游戏的了,周一通关的7 n* G* v: k% g) s- Q& J! t' l" w8 ]
不过在打算写这个攻略的时候,不小心把存档给覆盖掉了% I: h, D; I- O9 ]1 z
所以我现在也是从头开始再打一次,不过这对攻略也有好处+ n7 P6 O9 Z: ?# q0 @5 t% l3 c+ b
边打边攻略,说是说攻略,其实也是很简单的东西...! {4 S  x2 a5 ?% C
就我之前打的情况来看,其实难度说难不难,说简单不简单
- Q) T2 P- g/ ^# F0 ?- C. }关键要看胜负条件: Q0 N% Q, U# P8 E
目前帖子内容还比较乱,有待编辑2 Q2 g( U' l0 T4 \' |# k: \
下面开始正题7 Z5 P" ]+ B6 n1 C: K. I1 k, V

: Q2 @+ F: y6 v$ t% r" F0 [: ~3 X8 ]! L( z6 I4 d
) y( M* V, u, s
目录:
9 G% w: O" h. w1 a! K, z* s7 X& N1楼:综合: ?- l3 F, Y1 ^5 O  H
2-3楼:CHRONICLE MODE(编年史模式)
! v# E+ E& b, {) b  Q: o2 {4-5楼:EXTRA MODE% q, w* j6 k4 T! T8 _2 F
6楼:凹凸人物介绍+ L3 v* p) A/ [
7楼:怪兽宇宙人介绍

3 @3 c; c  i1 J- |

% {( _' w1 U& z; E* J' i: f$ `7 R$ u3 k7 V                               
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9 }6 v' R6 \; M4 K* g
" }% {) @, G5 d* f
                               
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# z+ k- l. |) _) b! _9 n( r
6 r4 {1 H8 v, D, I4 f
                               
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% B" U1 z3 _0 S9 L- R6 @: g
- t, d6 S9 s$ ^
                               
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, v& y* m4 H3 R5 d5 \" Y+ g8 @
) Q! s3 J. K, W/ _. L. N0 W& R
现在大致介绍下基本操作:
; l6 s4 L3 M9 E1 j( V1 J首先是出击画面,选择需要出击的凹凸,按START后进入地图选择初始位置,再次START后游戏正式开始。. ^! c5 F: ]) Q$ W% s

3 U8 N' I! E1 p6 F) y                               
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6 E) j7 e, t. l& g) F
                               
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2 q4 _9 s5 M' g) K然后在每一关中需要注意以下几点:
5 U/ e' j# ?$ Q9 j$ L8 c) L
1、胜负条件必须看。敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古乔火拼十几回合的。' r) I6 B" U7 g; Z

- B8 Q3 @, t! ~" m6 m3 y( A% K                               
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: }+ K4 [2 N! h+ ~在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。
* x; B( u$ J5 j3 r% Z, r- f/ `, F

* Z; [9 @- E0 `; j. m! h: k; |+ _9 V                               
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5 E7 Z1 E! ?, u' u* d
2、界面3 ~+ b, }& e% V5 g

" W6 w# j# @  a0 O9 O                               
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4 a/ X8 c! w! [  O; F7 G7 K左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。
& w! F& ?$ R, F- c, A8 c8 _右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。7 ]+ H/ z. N4 g) E: i
左下:HP和SP残量
3 q0 c  S% I/ i2 B- v" W9 WHP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复
4 i' u% W" N  c; X3、行动指令,从上到下分别为
' _+ r; m1 S4 c' ?* \; L: R& @移动イドウ、' V! ^. U. D, O  `7 [
攻击ゴウゲイキ、  G# e1 X  W! X* D! @
必杀ヒッサツ、
3 {8 _/ `. K$ j技能スキル、1 j* T$ H( Z$ U
防御ガード、
0 A' Q; D7 w3 M7 {' o% L! }+ b待机タイキ/ H+ L, T8 z6 b2 ]. s3 ]2 t+ M. P
4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手, R( }8 g1 Y' }" R4 l- Y
地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活凹凸鳗都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的
" C% e% g5 i0 L3 x7 p* }黄色(イエロー):提升能力值(单体);) l& L& l& T5 s) h- U
蓝色:HP和SP全回复(单体);7 O. r# {1 \3 T6 f6 K! b# c3 m
绿色:时间条回复5格;9 a; C! T; }! W' I
其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:
- _/ J8 k8 n/ E5 i0 G" M: k8 ~黄色:提升能力值(全员);
/ e8 m) o6 e6 X( Y: V蓝色:HP和SP全回复(全员);4 }2 C' y+ v7 ?6 w
绿色:时间条回满;0 l* _( Y. f% Q+ }
此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人迟到吧:
* ^7 @  F5 F& @7 I- ^, S
  E. q' q! Y) j0 s4 I; @; I注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。
9 x5 P: K7 S  X  P5 P凹凸的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)( u, T+ p+ [4 g* o" o
相应类型吃到黄色奥特魂后效果为:$ a$ Q. t; Y& A3 T/ W1 U3 y
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
$ i/ M0 U6 y8 Y# V: [0 w) uテクニック(技巧):命中回避30%UP!1 B- o/ R% ^# U
アタッカー(攻击):POW 300 UP!!!
0 N3 z$ H) D  N3 w: x, Uスピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
1 E  d7 [* H# O- }因此选择什么类型的凹凸做队长很重要。* v. D, r& i  T: R! O
(POW攻击 DEF防御 SPD速度 MOV移动)/ C5 x# w6 r+ [* z# B+ w$ z
$ x/ O' G: _) T8 H8 m* o
纽带. s. y, e1 D' k; e2 {
接下来要说的是纽带效果,即两个凹凸邻接时产生的能力增加效果。

; V, ^3 ~' z8 {# ~" a0 _7 ~6 a
2 S9 p4 F9 W  |! a5 o" V" c
                               
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4 Y, }! L2 P3 o4 V* q
效果总共有3种,标记在人物图标上方:
5 G. }4 w$ w" f# N/ Sユウキ:命中回避UP;
6 P! t- S6 H2 [" Kトウシ:给予敌人的伤害UP;
0 S( I' ^- H7 Xニンタイ:受到敌人的伤害DOWN0 ?8 D* M, P1 P  ^7 H" E
纽带效果互相能叠加,即:
' M! X9 s0 q7 z5 Q7 zユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=给予敌人的伤害大UP;
( f4 w9 a! t- q, ]
- x8 |' {/ D' g7 D9 ~) c
                               
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8 W: A( u$ G  ]( a# c& e! {如图各人物,ZERO、SEVEN=トウシ,ACE、ZOFFY=ユウキ,初代=ニンタイ) Q2 r" f) P' }8 f! v3 t# y2 l
那图上各任务的最终加成情况为:
# q0 O6 G! K5 A: eZERO=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP+受到伤害DOWN
6 d0 m$ L- z& U" h9 A- K2 \* ^SEVEN=2倍トウシ+ユウキ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP
( @6 |" W% v' S3 [$ a& m) I' b- a7 UACE=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP: Y2 s+ H- g. f
ZOFFY=トウシ+ニンタイ=对敌攻击伤害UP+受到伤害DOWN
" H* g5 |% K- r7 n初代=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP
8 `! y/ L; O, N3 Z6 M
( }5 Q- w; `# `0 p3 W* _* [1 I异常状态
% _7 u  B2 M. ?: D) e8 h3 _. g然后要说的是异常状态
1 u" F' B% M/ F4 N: _1 l; X4 b异常状态如下
4 `9 p% r' q* [* f行动封印/行動封印(被黑色的圈圈捆绑):不能移动,只能原地攻击、放必杀、放技能、防御或待机
2 b9 T' I3 B" t- b2 |5 J' Y指令封印/コマンド封印(好象也是被黑色的拳拳捆绑):只能移动和待机
  t) I- `* i# h1 f; H9 O+ z) t麻痹/マビ(身上带电状):无法执行任何指令' k5 G+ ^* R% s9 D; U( j
DOWN/ダウン(头上晕眩状):受到的伤害UP
7 O# D$ B8 G$ V9 d/ ^0 D: t黑化/ダーク化:什么都动不了 受到攻击,一击必被杀- M6 x; B7 s2 M5 t; O6 t
慢慢开始受到伤害(身上带有暗红色气流):即便不受到攻击也会每回合持续扣血,必须尽快将其消除5 e; d9 d7 c: k6 z4 K# l
所有受到的异常状态,可以通过技能指令中的相关技能进行消除。/ t. B/ i/ l7 _4 _7 w9 t8 [
有些异常状态会非常麻烦,必须尽快消除。
8 D* g8 }1 N& }5 z8 |+ W+ L* G. C7 O5 g# `/ l- c/ w7 S1 [, v
评价: m" |, Q; _* e( c
最后是评价。* e  Q1 D8 q/ D2 C* y* D% B+ {
左边共有N项小的评价,右边有2个TACTICS和SPECIAL两个评价
. I- O. a' }! l2 |5 P2 n右边的两个评价会影响最终评价,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A= =)' b8 R2 P/ U& q" R" {
! G9 V% Y9 ^2 j& _5 f
                               
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# X& L) Y9 |* X                               
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2 u. s  r1 l! h4 U" E$ V
                               
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& w) Z# C5 z/ U' _1 w0 K2 B
                               
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, s& m5 o9 v, _) @所有影响关卡评价的要素:( \6 h1 C  F, r$ U( e( ~
关卡通过/ステージクリア9 [  z9 T3 S$ h7 v/ H( d, {3 L
敌单位击破/敵ユニット擊破
* X9 d1 G" g( L8 `我方单位死亡率/味方ユニット死亡数7 z1 O9 A& s  u( @
受到总伤害/受けたダメージ
! J  Y; j4 h, l0 k6 v: C" _剩余时间/殘り時間
* f! W: W- y- p4 ~; ]5 y以下要素会对评价(SPECIAL)有加成
$ d; f, R" h9 B! ~
敌全员进入异常状态/敵全員バッド+ \2 v. q  y/ Q0 D  H0 p7 D! U/ l
未使用技能指令/ノースキル
" Y& C2 k$ i, B* a5 |未使用回复技能指令/ノー回復スキル
4 ]. A/ X" q) A0 P- p$ Q( H未使用防御指令/ノーガード1 s+ Y  |5 }2 Z
全奥特魂(全吃)/スピリッツオール
; F# V! e$ B, G8 r% a% f; B3 i$ p50步以上移动/50步以上移動9 }# |, n0 N+ ]  j
一击必杀/一擊必殺$ F) {2 `' p! M* z  ~
ONLY必杀技/必殺技オンリー
* i: G! l4 u' D8 j8 N& k我方伤害0/ノーダメージ
( ~5 _3 t; |0 ]" @- J. p4 m+ qSP消费0/SP消費0
) M' U6 L% y) B/ C, b' k1 B
无奥特魂(1个都不吃)/ノーシピリッツ- f: n5 k( p1 G. m
对敌总伤害0/ダメージ0
* J7 F: P3 ~4 F" B' C: J' t: d全部使用过攻击/オールアタック- E6 m0 o: R( o0 |
单人过关/1ユニットクリア
) {3 M" E7 t. m4 D9 x2 D0 CLEADER击破/リーダーで擊破
, u6 s1 x2 B/ P8 L只用一个形态/同タイプオンリー" [; w/ e) W2 ?4 o+ l' M) M
新凹凸/ニューウルトラ
0 d6 V+ A( |) W5 k& W/ d
击破异常状态DOWN/ダウンで擊破3 ~) F$ i" R' j  Y* D3 Z
等等

评分

参与人数 2经验 +20 人气 +20 特萌币 +20 收起 理由
因扎吉二世 + 10 + 10 + 10 虽然这不算非常的良心作, 但是却有你这样
人仔猫 + 10 + 10 + 10

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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:32:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 JJATM 于 2013-3-17 12:02 AM 编辑
5 b# m5 M' q4 F% ?  w+ M( R: B: S$ ]! H3 v# D- s2 X; W' N
编年史模式- r2 s7 f6 J; N: N, h8 H4 ^6 a
  o/ H/ ]. F5 J* U6 E
                               
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7 F4 y* {( E/ B! K0 t
STAGE 01 赛罗的归还

; ~6 K6 c  q. Y, t我方:赛罗
$ k$ E3 D- L7 f' I敌方:达达,基里艾洛德
5 A9 b4 z! Q* H/ l2 }8 [! ?胜利条件:敌全灭
( c" f" A& p0 a- h2 K失败条件:LEADER失败或TIME OVER
7 b+ C) {: V* a/ t
奥特魂分布及种类:; P; _, E. X) B! ?
黄:地图中间靠下

: S& U: R- V- G蓝:地图中间靠上
. R0 w7 D+ B+ _7 F绿:右上方1 m% X2 g9 L+ V+ v" \) V* H* m
  I4 c' x* E% H) @& S

5 r  ]3 X8 T( \0 ?1 G5 m! }                               
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0 d* {6 B) P. I9 e/ t1 Q                               
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$ A( o; D/ S# H7 F
                               
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; ~- P/ `  N4 k2 z1 m
本话只是教学之用,没有任何难点。
$ n) {6 D/ g: `注:策略类游戏过关条件一样但过程每个人都不同,除非特别难点,我不会详细介绍怎么走。% U0 e" d' T- f) m
但大致可以讲下我的思路:三个奥特魂逐一吃掉,此前会留一个敌人。

/ @, ]% w. |9 N5 C8 ]& F1 V( @0 ]9 V' G  I# S' o
' A9 S7 ?, \- Y5 q5 l  p
最后的最后贴几张评价,第1话应该能轻易拿到S的。
. Q8 r  n. y6 \( d/ T左边共有12项小的评价,右边有2个TACTICS和SPECIAL两个评价
8 c9 k" I' Y( S& ]5 A% M左边那12个小的评价和那两个的具体关系我还不是很确定(谁知道的可以解释下)# X( I3 p0 d/ h: I, t
不过右边的两个评价会影响最终评价,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
* v3 S3 j5 x: n4 h8 @
8 x0 A8 L1 J5 v# g
                               
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& k( ^/ e' i+ R* c8 w" H) [
$ K4 f( [# h; e9 d, ~
本话完成后解锁EXTRA模式第1话* N4 ?. @, o2 W5 @3 {

5 c4 X0 Y1 H% \+ J* c) t: r                               
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$ _3 {+ y8 s7 Y/ }# J                               
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) j% K8 C) M# e) n
2 C$ t# P# c& ^. eSTAGE 02 二人的漂流者. g3 U* T; w' c1 d# A% e, E
我方:赛罗(L)、初代; t  z7 u+ q- U7 n
敌方:那克尔星人(L)、嘎茨星人、巴顿
8 }7 j* k% [- W+ V. V胜利条件:敌全灭- J2 W2 w3 Q5 _# k6 O3 C
失败条件:LEADER失败或TIME OVER

' A: ^* L' r5 [. {$ g- K5 c5 o# d奥特魂分布及种类:2 [' }. g& z+ j/ t( b2 F
黄:中下
3 f& L, g' o: t蓝:中上
  b  _: l  {  o9 |绿:最右侧
8 C3 l- S' j9 y4 ]9 D" n
3 I- V4 {$ z3 a" i
; g- K$ }; U1 a' A- m- O' ^
                               
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. v, [1 d; j- y. z/ g
                               
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- G' y. T( j( y5 w* m4 @
                               
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& g, W8 `! X1 l/ A; V  `本话依然是教学关,随着初代加入战斗,我方人数达到2人,敌人也明显加强。
9 C9 `3 K  X6 j, q( n本话开始要学会使用纽带效果,即两个凹凸邻接时产生的能力增加效果。# n  v& a1 U' x# A2 Y! d

% W7 H( ~2 r# z% O+ q4 i1 k- M                               
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' ~3 W/ B* X3 O( k! _
为了拿这一话S,我重新读档刷了好几次,也对关卡评价略有点了解了= =
$ G  j$ b1 F4 A; s4 J% ], w- g& X
4 k, y, ~) T" O5 B- U( ^; I
! Z  ^8 i8 |4 o% T# i
                               
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" e+ E* y# ~9 o1 ^' |6 c7 A3 A0 R6 S0 m本话结束后,初代正式可以在整备画面里选择参战。并且EXTRA模式的第2关开放。9 @0 {2 i7 I2 j  \8 R% |
- G& O" p' V3 t# u6 ^
这边顺便说一下人物的等级RANK。RANK有5个等级,D、C、B、A、S
* g' v/ T/ h/ [3 D; V% U等级越高能力也越强,D到C的经验需10点,C到B的经验需50点
$ b9 @3 ~5 N" W+ O  ~! `4 m所以孩子们,努力练级吧,等等级上去了,日后回来可以把没拿到S的补回来/ K- I! G+ O$ ?( \% V: x! |* u1 g
先不说远的,现在ZERO和初代都是D,D-C的升级经验是10点,好了可以上了& P7 F2 y2 V) Y
& o1 f/ |: s4 D9 |/ B0 D1 a8 R# B
STAGE 03 冰冻的恐怖
) h9 }  Y; U6 U  H1 z; a
我方:赛罗(L)、初代% @6 }: z  N& @9 R! X3 n9 q' T5 Y7 z# [
敌方:基里艾洛德、艾斯杀手- A6 v& w, H0 @" c; ^4 @
胜利条件:敌全灭& L  K8 ~. A: U
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或艾斯的冰像被破坏
( S/ {  ~0 ~: V( b8 k- A
奥特魂分布及种类:& x& K4 l' A; @7 A; n
黄:地图中间偏上

' J% G6 y$ s6 D/ V1 u9 y5 T' K蓝:地图中间偏下/ u" X5 k& c% p
绿:ACE冰像左下+ A  K" Z8 ?8 V5 _8 K  e
3 {/ P8 I* c% b( J6 V$ H# D  m8 `
. D$ t. U( y/ [/ ]5 l+ V( v
                               
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3 W; ^# {  c4 _                               
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- k' N9 O8 o% o
                               
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8 }9 k% \4 `* N$ b; ~4 x4 c7 `, ~0 Q/ J6 K. |
本话的目的是保护艾斯的冰像,并全灭敌人。敌人在射程内会无视我方人员,直接去打冰像,而冰像挨三下打就会挂。因此得把靠近冰像的敌人优先消灭。0 Q# y' P+ _& s5 |( a
以后会有很多类似的关卡,而这个是最简单的,好好适应下吧! f4 y9 u/ r, ^! X
本话2个敌人为基里艾洛德和艾斯杀手。其中基里艾洛德第2次行动就能攻击冰块,所以一定要优先解决掉。至于艾斯杀手,没必要马上干掉,可以派初代堵在两个石头当中,挡住他去路就行,这时就赶紧把奥特魂都给吃了吧,推荐让LEADER去吃那些魂,加成是加倍的。等吃完奥特魂之后,就可以蹂躏艾斯杀手了。
. y$ {- k1 F5 a

  q: W* k+ F* |3 u$ o                               
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* k, k; T3 B/ g$ f
2 B7 X0 N9 }; a& \% v+ D4 J' G1 y' g
过关后,到“战士的复活”里使用奥特魂,可以将本话从冰块里解救出来的艾斯复活。
2 e4 I5 J7 K' e/ A0 \! U最后我这里推荐下艾斯,很好用。就我用的几个凹凸里,艾斯的梅塔利姆光线拥有数一数二的杀伤,而SP消耗还是比较适中的,相比之下奥特断头台反而没它实用了。就我所知杀伤超过梅塔的也只有佐菲的M87光线的,但M87的那个SP消耗,谁用谁心疼。
9 M) x& [- ?* F9 E; ^7 ~

+ `5 }6 i/ T* V; L; u  _                               
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2 ^. o9 U1 h. v4 w1 g: d
本话完成后,EXTRA模式第5话解锁6 e5 C; H' d" J, H8 f
8 t$ w$ }! K2 n+ t( M

3 H+ U2 q& @5 Z8 GSTAGE 04 冰冷的火焰
# }7 S( ^& H( s' m. g- E
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿
' f0 g+ f1 o7 }2 q+ a敌方:眼Q X 3+ w( N$ x8 u+ [- y' d; ]/ Z/ r
胜利条件:敌全灭
! u* e- ?+ `) M1 S  D7 l& p失败条件:LEADER失败或TIME OVER

4 J' H# \% D, N* \5 h8 s  n, s奥特魂分布及种类:, \/ X- r: G; j
黄:初始位置的左下
# B' v6 ~7 j+ @7 o  @: ~. f2 o蓝:右下,DYNA的下面& C7 \7 `8 N$ R) J0 M: G1 y
绿:中上
3 D* d: i$ s& G6 X- k

/ U" H; P( G6 p; T+ i+ f

/ |& O1 ?( W1 w3 X6 o. Q+ W                               
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6 [) ~/ C3 {7 R1 q/ p- x& J
                               
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4 j- D% e: J9 h$ k( N2 k; R
                               
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  U; @% L9 H) C9 `8 a4 I9 n
: i" s# l% F4 Z0 R" G2 Z1 I本话刚开始戴拿处于3个眼Q的包围圈内,十分危险。
; m! j* q5 t2 v  W# r! r/ W首先我方3个人里,可以让初代和艾斯尽快赶去救援,一般跑过去总能吸引到1-2个眼Q的注意的,这样戴拿就可以轻松不少。至于赛罗,可以让他发挥腿长的优势,先把后面的黄色奥特魂吃掉后再赶上去。& p. Y5 @  c8 h, k4 r' s! z9 R
& @' j% G) n/ l- o# l1 u
                               
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4 L1 ]& o& _' O  m8 F1 R8 u另外也可以利用下“异常状态”来牵制,也小心别被眼Q给牵制了。本游戏的异常状态主要有“行动封印”、“指令封印”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”这5种,详细介绍会在一楼更新。
( \2 ~; g% Y6 C2 M- I异常状态通常可以从技能指令里有相应的技能发动,不过注意发动技能指令会影响关卡评价。而有些必杀也是有一定几率能让敌人陷入异常状态的。
: V) j. E: x0 H而我方队员如果陷入了异常状态,要么自等数回合自动恢复,或者也可以使用技能指令里的相应技能来解除。这里又要提到艾斯了,艾斯的技能指令里有回血有恢复异常状态,很实用。
2 f- y4 G$ V  A# a万一遇到戴拿被围殴的情况也不要惊慌,下面的蓝色奥特魂,可以不要吝啬地吃掉,保命要紧。但防御和技能指令,会影响关卡评价的,能不用尽量别用吧。
0 h. T) o, V1 V0 p+ e! w0 [3个眼Q不强,吃完奥特魂后,我方几个凹凸可以轻松解决掉。
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4 E. F) K/ L6 I0 f- l7 M                               
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: V7 Q$ I, @/ T# W本话完成后,EXTRA模式第3话解锁,并且戴拿可以在整备画面选择出战。
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+ h2 F9 v4 _( H' H* ]6 g# K. z% y4 kSTAGE 05 幕后的异次元超人# m% _4 L7 m. O( B: M
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿
; D* W. F  Z# I/ t# P- Q* S敌方:黑王 X 3、巨大化亚波1 s! T% s& y" v6 w5 g
胜利条件:敌全灭
- M! [  f3 r6 `  ?0 l失败条件:LEADER失败或TIME OVER
6 B  w4 H" ~8 V3 ~7 K3 z" l
奥特魂分布及种类:
# I$ ?3 }& u' }' r" d- O5 T+ h3 X黄:右上靠近初始位置
8 F! n! T6 ^5 Q1 R; R5 D( K蓝:左侧偏下% `" D4 @% ~, i3 i8 k8 W
绿:右下9 F# T' O) d) g

# F7 c- f" s& s8 ^7 [                               
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" y0 ~4 ?9 F3 C
7 z+ U9 f) X. z巨大化亚波是我们碰上的第一个有点难搞的BOSS。黄色奥特魂就在初始位置旁边,先让LEADER吃掉吧,其他人优先解决掉,否则会很麻烦。节下来就是围殴亚波了。
4 N; l5 i2 v  r6 K+ k  Y需要注意的是亚波攻高防多血厚,还要小心异常状态。多用纽带加成,DYNA和ACE的命中回避UP和初代的受伤害DOWN都要抱一团。然后下方的蓝色魂和绿色魂都是可以利用下的,在比较危险的情况下都是救命稻草,尤其是蓝魂,尽量给LEADER吃。, t: O- w2 }9 O* a& A$ J6 ]4 o. F
技能和防御的使用对评价会有影响,但关键时刻也别吝啬,该用得还是要用。即便是A评价,等通关后,可以练了级再过来撵的。
4 g, D  g2 [& ~4 f! D

7 A. i+ p/ }2 k0 S% j* y. E; Q6 A                               
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1 B, h/ a0 V6 z1 k$ L* m# n3 F% k$ R: P/ l
0 p2 S8 J4 Z* K5 K" M9 h

/ W6 i/ x3 [" D: i  y2 D3 CSTAGE 06 夺命工厂" W7 y# A. C6 b% [2 x# n- r* R3 Y
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿0 o# x; c+ N2 j
敌方:马格马星人、黑王、红王) V$ |$ q+ z0 F8 k. c) I
胜利条件:敌全灭
8 B7 r9 L8 S0 x1 f失败条件:LEADER失败或TIME OVER
( @. g: W7 l- d2 C7 M
奥特魂分布及种类:本话奥特魂的数量增加到4个% e  {% F5 K8 c" T
黄:地图中间
. X$ k' z, y/ @蓝:左上一个,右中一个
! ~7 M- p3 i& N. z; m5 m绿:右侧靠上7 I, \( e; |1 f. W; N3 t

; y6 Z7 t9 ?0 M. Q+ S: \+ X' n( g                               
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, ]% |" J8 A0 o" |* |3 S6 l                               
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' u0 U; e* }1 N0 [( T% T

4 b, _) x  U9 Z腿长的LEADER先去吃右侧的蓝魂,大家SP回满后,速度上去先解决掉红王黑王,黄魂在敌我方对峙区域,要及时抢掉,别便宜了红王或黑王。3 _' D3 @! p1 {# e
干掉红王和黑王后可派1-2个盯住马格马星人,剩下人去把左上蓝魂和绿魂吃了。最后K掉马格马。
0 `3 w) I9 P) g0 H+ i% L本话开始魂多了,所以提下吃魂有技巧:
( j# q; X. `, M: G  L+ y1 ~黄魂,越早吃越好;蓝魂,早吃SP回满后大开杀戒或在我方HP和SP消耗较多时吃掉补满;绿魂一般最后吃比较好,不过对于时间走完就胜利的关卡,如果你想要这绿魂,那就越早吃越好,否则如果敌人强,好不容易要熬到头了,时间回满了你就吐血了。当然这是指等级比较低的时候,等级稍微高点了,存活率高了,完全可以最后吃绿的,可以多刷怪。
2 u: [! r' d8 K* j% K% K- `当然,现在不管我怎么吃,评价的全魂都是给我C,不知道有没有更高评价。。。
$ a, d" k0 ^" r
1 V3 S0 O" f3 n4 B/ r0 \# w. g+ ^
                               
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- M" _5 W, k* P6 {/ [. t+ i; k) K. b# a
最后吐槽下马格马的跟班:原作中马格马的跟班是红基拉和黑基拉。。。这游戏里没有,所以拿了红王和黑王来代替。。。
% u$ q; d# k/ K7 O* M, h1 y1 b; M6 Z' Y8 e

- I( k, L- J$ n- `# T  M: [                               
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& r3 d% I0 ?# L! n5 A1 C+ ?
本关结束后解锁EXTRA第9话' w' v0 m0 K2 b* b9 m1 S8 g9 {

( y0 X4 [1 k! S* V2 H1 C' b* P2 s* [$ K$ q4 Q% n# l3 O$ Y9 Q5 B
STAGE 07 陷入黑暗的雷欧$ b/ b9 k3 v8 \. j/ p0 H
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿8 e6 j: o* [8 N2 O* D
敌方:巨大化亚波、马格马星人、红王、黑王
+ _2 n0 `6 b4 H胜利条件:敌全灭
- j% q" [4 r5 C0 ^! x9 z* j失败条件:LEADER失败或TIME OVER或雷欧冰像被破坏

* ]/ X+ p2 ^: l9 @奥特魂分布及种类:
# ^! _, b5 E; J( p& h5 h黄:右上,初始位置的后面

; h# h) i  l, ]0 d  F: e. p0 J蓝:地图左侧中间6 n$ ?! ^% t1 N- e1 K# {; i9 V% E
绿:右下
( a+ Z# u, a% k8 Y6 c7 V

; R' k- L/ ~1 N- M: b7 |                               
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3 b' ?) P- s7 `5 t  C3 v

! d* L: _( s8 U5 x+ @                               
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0 \% w2 G4 d1 U& p& dLEADER先上去吃黄魂,其他人全速下去,尽快干掉3只杂淬。。。然后围殴亚波,注意保持纽带队型,别一个人掉队上去打BOSS  \- @. @4 I  q0 G
血不够了就让LEADER吃吃蓝魂回复,再派一个人下去把绿魂吃了。
4 @: @9 q( m, z$ f( u; N5 c# q$ ]这话不难!
5 |. F( N! Y- ]* u

- Y; s, C  D4 X( |2 B                               
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% R9 O: S' z' q1 J本关结束和可去战士的复活里把雷欧给复活了。话说LEO在这里就是个悲剧的存在,BEAM必杀明显不给力,大招偏偏还是不给力的物理系。。。: c8 P, H  X1 M1 T

4 D+ K6 m/ m9 r6 W                               
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& |) |/ `/ m: q
% _* d$ F& |+ H: X2 y7 v. vSTAGE 08 异次元超人追击作战
3 J( A5 {7 S# ?! Z
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿、雷欧, Y+ P) f) e/ Q, B, H3 b
敌方:巨大化亚波、红王、黑王、眼Q
% S5 H# u  L# e4 K0 h" V胜利条件:敌全灭
& r0 `  R2 G# C7 i) m3 v失败条件:LEADER失败或TIME OVER

( u: I8 y& p# h4 D7 a# F( R奥特魂分布及种类:/ c1 ^* m& j, ~7 R
黄:左上

8 Y: \/ K# M# e* [1 w* X, |5 q蓝:还是左上: c" d4 e  _: x! ^
绿:右上' P! E/ U; b% t) V

3 z' e0 N9 _/ H5 [; c7 ^) j, `- `, J! q0 r" v                               
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" |  S6 ^$ D. K2 @8 l4 ~! O

6 a* z* V6 w9 y) C  C1 ?                               
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4 \0 U; |7 W* j4 M0 f; R- r

( O: A" o% \. d7 i8 _; j                               
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1 V) z" ~& b  d$ N0 ~
9 w' O* k* A3 }4 S& }# u
                               
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  z+ B$ [, t% y& f8 H敌人还是那么几个,打掉不难,就是几个魂的位置太坑爹,不是离BOSS太远,就是被BOSS看着要道。。。# D) x& _6 v) o0 q
没办法,为了评价,魂是必须吃的。左边的两个魂看上去比较重要,可以让腿长的ZERO和LEO从左边走,其他人右边走,一路上去先干掉三个杂淬。
0 A4 y2 A3 R& IZERO和LEO可以先去吃蓝魂黄魂,吃完后尽快返回牵制亚波,咱右边还有个绿魂呢,随便派个人边打亚波边去吃掉吧。# }4 p5 m" f" \4 C% }8 [
要注意的还是在亚波身边尽可能别落单,互相用纽带加成。
: f  y4 N& [1 {6 m

  \2 O  B; m( c                               
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0 M2 D6 t- d- x% J+ P# d' F! E1 K1 n! _' C% g- W
STAGE 09 冥王星的监视者
3 R$ p; e/ B# u0 N/ C2 o9 P! q6 @
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧
" ?9 U# w% `2 @* u" E6 S敌方:英佩莱扎 X 3
+ N; s. U; H* b7 b9 m% `
胜利条件:敌全灭
: L2 s4 |& z& H失败条件:LEADER失败或TIME OVER

! h' b$ W- E' Z: I2 w9 Z奥特魂分布及种类:$ P" x& }6 G% ^
黄:右侧中间

7 s( m/ d5 U" ?7 Z' m& v! z蓝:左上
9 R! e% ], q5 O  q1 Y绿:下方中间
% L' T/ f5 A. _$ ^' y& K

$ V8 }# |5 u2 ]: ^8 ]& n                               
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% c; Y. p' k" @. @  @! N0 X( x  C

. H4 Y! K+ r2 a- Y4 w                               
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  g1 P+ S/ s: l  C/ S

* L* a' O* }7 s; ~( t- O# \& \                               
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: q* D8 S1 Y& y9 g# _+ K$ p

* z2 L* p1 z! T2 `. g& m                               
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* y' U+ i6 ~; _: O. P! \本话初始位置,有3个人在右上,1个人在左下落单。此外ZERO从本话起**不干,我方又少了一个猛将。
9 G  S/ _0 M; t% h( c4 x无论是上面的还是下面的,都别前进得太快,避免落单被3台机器围殴,很容易挂的。: H' ~* l9 n' V' S+ k5 [( p2 t4 ?; {/ x
上面3个缓慢推进,合力干掉一个是一个,即便是英佩莱扎,落单了也是被咱欺负的种。。。% v) C8 [* B$ S% |% r3 U
蓝魂比较远,这时要派腿长的人,去吃蓝魂,当然也可以排LEADER去吃。并把战线逐渐压下,顺便吃掉黄魂加能力。
/ V9 I+ t: b" e0 y5 K" _" i1 o1 q下方DYNA也及时保护好绿魂,等合适(比如最后)的时候再吃。
! E! {7 \. }% ]$ m4 u' Q
7 c& b$ O# u& A) R4 H
                               
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* \* p5 U. L& p; L
" j7 {) p8 ?& hSTAGE 10 禁断的游戏
5 r: C/ B! }  N% {: x8 m; a
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧
) N4 N& M! D7 Y9 B敌方:英佩莱扎 X 2、哥莫拉
$ S6 Y" m) q+ t4 W- l* c6 _, z* U  V胜利条件:敌全灭/ U+ X+ g. D  \  E7 D* ~
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
, `! G9 B. Q% j5 v  T
奥特魂分布及种类:) T- u- l* ^7 [$ P6 V6 ]: O
黄:右侧中间

5 }& W$ t. q) D8 L蓝:地图最上方哥莫拉的旁边
5 G; u, U9 f; j绿:初始位置下方
& M1 j5 ?" r0 J: U4 j* T

" M9 [+ @& ^" l. F                               
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: t0 z+ w% S7 ]# W

$ x6 b' `7 |# d& f1 {( T  w                               
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# V9 ]# x! g# ?% s* |

, R% _, }+ T1 Z/ C                               
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8 o! _; V* b* E, Y) \
, G: Y* n$ j7 k* |4 ?3 t, Z. a
                               
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: k) v2 h1 O7 Q' r; `( w
本关的3个敌人并不强,坑爹的是蓝魂和绿魂的位置。, x2 \8 ~3 m( E- P
英佩莱扎挡路,我们上手我们SP不满,突破要花2-3回合,上去打哥莫拉也要时间。所以为了评价,推荐绿魂等扫清道路后,再派一个人回来吃。
; m9 b6 G5 k, N, O英佩莱扎攻防都很高,基本只有放必杀才打得动,LEO的LEO KICK虽然贴身也能放,但还是离他远点吧,否则上面那只往后退一步一个必杀,旁边那只再侧移过来普攻一下,LEO就回M78去了。。。(总觉得物理系的LEO KICK的杀伤力有点惨不忍睹)0 ], ^) P/ c) ^" z0 w4 l  Z
合四只凹凸的力,再注意不要太过近身,干掉这两只挡路的没啥大问题。在和它们缠斗时,记得让LEADER的初代去吃黄魂,这两只K掉时,黄魂差不多也到手了。
) Q- t$ d% y: a- f, E9 V这时候可以派ACE和LEO上去接近哥莫拉,但先别打他,我们的目的是抢蓝魂,因为哥莫拉稍一伤血就会去吃旁边的蓝魂回满,那个可是我们要吃的,怎么能让给哥莫拉呢。
8 G. v1 ?, D/ M$ w* B* w哥莫拉防低,但攻很高,放它甩下尾巴很容易把LEO一下就甩死了。。。所以保险点可以加个防御。。。9 C+ X) U3 k5 \8 o' k6 k4 T3 l% T
至于戴拿么,干掉两只挡路的机器后,就可以下去吃绿魂了,一来是将来复活有用,二来回复点时间对评价有很大提升。
5 @+ P- R# D% e- J  q3 k; D5 w还有LEADER的初代么,已经没他什么事了,反正无论是上边的战斗,还是下边的绿魂,他两边都赶不上。
! v4 ?; T9 g& {, P$ t. x等蓝魂绿魂到手,ACE和LEO两个就可以虐哥莫拉了,它防低,两个人完虐它。4 `6 |2 C- e1 N! E2 p0 A' ^2 ]

& t2 N1 Z( ]2 Y                               
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2 D  z) \. P% {# U+ D9 t. X: {

& u# g+ d) m0 Y! gSTAGE 11 怪鸟飞过的城市+ n5 s* w7 t* x8 U1 R
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧" i! y6 g$ E7 G: m( d9 f$ E1 L) l
敌方:怪鸟巴顿、巴克西姆 X 2
9 O, S, l4 R  B5 W. M. C! A, D胜利条件:敌全灭! X* P8 w2 d$ ~& D: z) u: b
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或高斯的冰像被破坏

: q7 ]( d& L. g$ {" K, o奥特魂分布及种类:
6 o  t1 }" ?8 Z0 s黄:右上方
% J# ?5 B; T. q/ \7 d
蓝:左上方2 l7 ^3 ]" ]/ q/ W
绿:右侧中间; n5 k3 P# M9 Z7 z+ R3 S) N- b* B/ e

% f- }9 Z  C& m                               
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, M! B( n4 S% t% `- P3 Y# [

$ O# Y7 l5 a8 o5 d                               
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' L; J$ L" r+ f2 o
$ D1 v5 W' R1 K0 l0 ]
                               
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* @! B$ e, T  w$ X6 {. _$ d

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7 j3 |$ i8 _# S1 A, t  [
第二个保护冰块的关卡,初始可以把跑得快的LEO和杀伤高的ACE放左边,而LEADER的初代在右边。巴顿飞的很快,集中火力优先消灭。1 h7 Q4 D3 O" h. l
两只巴克西姆先打掉一只,另一只堵住去路就好。初代尽快去吃黄魂,再派一人去吃蓝魂,初代最后下来再把绿魂吃了后,解决掉剩下那只巴克西姆。1 y- {1 a" Q2 s

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5 n* o) x% E0 X% q
过关后,可以在“战士的复活”里复活本关救出的高斯奥特曼。并且EXTRA模式第10关无限回廊!解锁
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: e$ ~; O8 N$ V& j6 J' W. p" S8 N: }
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! w: O5 O  ?1 w8 L% h
: N; [+ v/ e) N: t3 G2 j6 P+ b
STAGE 12 奥特战士向西挺进* M' E( K; G, w9 k  Y* e
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧、高斯- J( Q7 p) B5 t- z, y; A$ o+ X
敌方:金古乔、那克尔星人 X 3

2 M$ K1 b8 B  e0 o. u胜利条件:将金古乔引诱到指定区域% R% t, C2 r) h6 q0 k6 l
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
7 @9 n8 t+ L) C8 d3 R, D- Z5 k
奥特魂分布及种类:! W: ?. C/ _; y# d& O
黄:下方中间
5 F+ ?# i4 [' e% P% U" t* d5 S
蓝:上方中间
  z, ?' T4 n, w& i绿:右侧中间! F- e' ]! z* ~* U( r& [
( E+ G8 ~$ g! M5 B* Q
                               
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1 |2 [" L$ b& u, {  f) u                               
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* V2 D/ O( z9 R( e% D

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! d1 q) _4 O. g  z7 k8 J
2 ^4 b$ _. c$ F, ^/ x1 ]3 _* u
                               
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( ?& w( z0 K( k  G/ G5 Y7 F* d1 @
一直强调要看胜负条件,这一话就是个例子。
3 `* H, Q. v) h6 f上手全力解决碍事的那克尔星人X3,清理完后LEADER的初代吃掉蓝魂,大家HPSP回满,准备引诱金古乔。5 @# k1 G5 ~( I0 \  q
我方上场的5个人,除了LEADER身肩吃掉所有奥特魂的重任,况且万一不小心他被干掉了就直接GAME OVER了,所以引诱的活还是交给另4个轮流去干吧。3 S4 u2 I' j/ K" [
每次派一个凹凸上去,在距离金古乔三格的位置放必杀。为什么要三格呢?一格他不动就打你,二格他还是不动放必杀打你(何苦呢),四格他不理你。。。这样,他每次会走几步过来近身物攻打你。
! V4 p- y$ F( o9 d5 Z初代蓝魂吃好后,全速下去吃黄魂,吃好后会有POW、DEF、SPD 100的加成。然后继续全速往右去吃绿魂。
3 J' \: w5 c% O5 _+ [2 u: h! L基本上时间算得正正好好,金古乔到下方引诱区域的边缘时,红灯闪了,初代也摸到绿魂了,吃掉绿魂时间补满,再往下引点就成功了。。。
, G' E5 X* b9 ?$ N2 N& t金古乔的物攻伤不了我们多少血,尤其是加成以后,再加上我方轮流上去引诱,所以不用担心死掉的问题,所以为了评价,还是把防御和回复技能剩下来吧。
2 B! W# T! v2 B$ k8 [5 J. R
! S: E6 Q9 r8 M- ^1 x! t& R( S1 p
                               
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9 j3 r& ]0 `, p5 S; Q9 _& h
. S  J  ^. Y5 R6 ?2 Q" v7 _. Y. C
( e8 @2 V2 w$ b$ T/ {STAGE 13 梅菲拉斯的挑战
; P" r8 H/ J* l; n0 p* l' e
我方:初代(L)、自选3奥" s3 ~/ g2 ]4 V0 c1 y! t5 R# a
(不考虑EXTRA模式解锁的,是DYNA、LEO、COSMOS、ACE四选三)2 s9 b( X9 ~2 P" n9 j( }% m
敌方:梅菲拉斯星人、哥尔赞、巴克西姆、英佩莱扎

4 o0 s7 g: ]/ |' g$ m& X胜利条件:敌全灭& n4 I$ S' N9 o4 n
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或盖亚冰像被破坏

! |! h% g' v% @+ x) c* @+ ]奥特魂分布及种类:4 v- r7 a3 n/ R
黄:地图左侧靠下

! X7 C7 Y& p" T2 P- [" U9 {. i6 {; ]蓝:初始位置上方" l' K/ y3 K; {9 \3 ]& [( g
绿:盖亚冰像右边
; B# Q. d5 j$ i; \# ^; s
1 m) S3 _4 P) j$ q
                               
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8 Y4 j  u  X, @' R! k
9 m% J2 _4 C3 m
                               
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4 t- R2 g7 n- C9 }- V2 C* _

5 `" {, v& E( ], o, s6 Q                               
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7 \, v- w$ i. Q8 c6 r9 c9 A6 P

6 A$ i# q8 w; e: C9 r& S                               
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; u, C8 j3 s* J, h3 N" n( n5 ]本关略有点难度,要拿S,可能要碰点运气。3只娄娄怪兽离冰像太近,尤其英佩莱扎不放必杀不太好对付,所以上方的蓝魂不要客气,先让LEADER吃掉吧。1 E" Z1 |/ q8 S( r
大家回满了SP,全力把英佩莱扎为手的3只娄娄干掉。尽可能少伤血或不伤血,后面还有BOSS的梅菲拉斯呢。9 N9 e5 G0 K/ `- q* {
如果有人受伤严重,那他也就别上去送死了,自动退回绿魂旁边,等时间少于5格时就吃吧。
) t9 d' X! |+ T5 e其他人在LEADER带领下上去围殴梅菲拉斯,多使用纽带加成,梅菲拉斯有点小强。当中LEADER顺便去把黄魂吃了。
* O9 R! t- ^+ g% j梅菲拉斯会边打边向冰块靠近,我们可以利用他无视我们这点,在后面追着他打。反正冰块碍1,2下也碎不了。。。$ R( R* M3 K) z. a; ^! _- b
所有魂全部吃掉,把BOSS K掉,完事。
; F* Q1 d  w5 i1 J为了评价,还是尽可能少用或不用防御和技能指令,当然实在危机的时候,还是别吝啬吧。反正我是1-13话一次没用过5 H* f3 J+ e; b* [

3 j2 k$ V$ J2 _4 [; J* y8 q                               
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, T3 t$ `$ ~+ u; @7 G% o6 ^                               
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6 C3 @" w/ K! n) U; o8 [7 b本话结束后可去战士的复活里复活盖亚的SV形态; M  k9 i# h/ j1 F

$ W+ {- o0 G6 W' C+ w9 n14话待更新
% J% c9 z% B% B( \6 s
2 w; g0 i& M# e5 O
                               
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5 @6 e- p! C* {) g2 W0 U; P' F+ H7 m

1 D3 o( X- Y2 ~& o                               
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:32:36 | 显示全部楼层
占2楼。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:32:47 | 显示全部楼层
占3楼
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:32:54 | 显示全部楼层
占4楼
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:33:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 JJATM 于 2013-3-14 12:26 AM 编辑
0 {7 S% `. u6 Z
- V) ~2 w2 E* D8 ^占5楼
+ |4 v3 m- _, m& z7 T$ i) z8 j' v
" _  K; v- C8 d/ k/ O* L8 r: {人物推荐:
4 i9 ~4 E  K2 _/ u7 J+ G# s- c, JZERO、ACE、TARO
, ^8 o& k- `1 j4 f& i' n有爱的话( y) n: Z5 _- u* T! D) ?0 t: L
ZOFFY、ULTRAMAN也不错
  v6 w3 u+ ~7 p5 n; y& o  m8 {) d- C% c7 B: x( w, h0 g2 q& X2 J8 {, m
$ m9 S( S3 n5 G2 B1 R/ y
日后再详细说
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:34:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 JJATM 于 2013-3-13 11:53 PM 编辑 7 y: m, [5 ~0 }9 b
6 q8 u4 l0 a& L
总共占6楼
0 y$ T  J) Y& F# j前两楼为编年史模式,中间两楼为第2个模式,下两楼为人物及怪兽介绍3 ~/ p0 w% ~5 w( u! D; K, x
& U# N. `" \9 k* |5 D1 s, i$ U$ i
更新会比较慢,抱歉,因为我时间不多
' ?" O' X. I. C( ~  W; J9 \7 h' F: d$ Q/ ~8 ]/ Z
以下为个人备忘内容,与主题无关5 Y1 S% @+ A+ t8 E  Q( ?: {0 b5 n
备忘
, A# T0 H! l$ ?, `1 \人物2 q$ T( `1 x1 g. p- M* w3 G6 q
D——C所需经验:10点
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发表于 2013-3-13 20:47:08 | 显示全部楼层
不玩掌机 但是顶贴
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发表于 2013-3-13 20:48:36 | 显示全部楼层
攻略来了 支持一下
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发表于 2013-3-13 20:53:18 | 显示全部楼层
前排支持!
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发表于 2013-3-13 20:54:46 | 显示全部楼层
虽然已经通关了~不过还是支持下LZ对奥特曼的爱~这游戏对奥没爱估计真的要摔机……还有不知道LZ有没有研究出评价的标准?想刷全S 但是有时打很好还是A 有时觉得打的很狼狈却是S……完全摸不着头脑
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发表于 2013-3-13 20:55:09 | 显示全部楼层
支持一下~
: h9 z4 q/ g+ E' b' n4 x4 A7 ]' v+ |
看攻略^^
& c* m. C' l$ w; K期待更新
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 楼主| 发表于 2013-3-13 21:13:40 | 显示全部楼层
11# ooo恐龙联组 , a; X' T3 s2 n6 h5 c& `& q4 K/ T

8 [$ n9 m* D: U: Y  k" m  @* l" N. T# \" s7 r+ W( g8 H
没仔细研究
. o5 r. ]' a" J7 c8 ?. b但S+S=S,S+A=S,S+B=A=SB才A(游戏在骂你)8 ]3 H/ F' ^2 P, I. u! L3 z) s* A8 f
两项里至少得有一项是S一项是A,从评价才会是S
, J1 P6 p  `* }  x然后两项评价,第一个应该和左边的那些有关,第二个应该和奥特之魂有关
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 楼主| 发表于 2013-3-13 21:16:19 | 显示全部楼层
我后面写攻略时回尝试看不同打法对评价有什么关系,所以会慢点
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发表于 2013-3-13 22:23:02 | 显示全部楼层
请教一下,怎么练级比较有效果?
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